Sadia decidiu transformar uma das classificações mais cobiçadas dentro de League of Legends em ponto de partida para uma campanha ligada à final do CBLOL. O Ranking S+ conecta o desempenho dos jogadores a viagens com acompanhante para a decisão do campeonato, marcada para 10 de outubro, no Rio de Janeiro.
A final será realizada na Arena Carioca, com público previsto de cerca de 10 mil pessoas. Entre as experiências destinadas aos selecionados estão encontros com Baiano e Mylon, nomes ligados ao Ilha das Lendas, além de um Troféu S+.
Como funciona o Ranking S+
A campanha será dividida em três etapas, entre 15 de agosto e 28 de setembro, e gira em torno da classificação S+, concedida pelo próprio League of Legends após partidas de desempenho elevado.
A dinâmica considera registros dessas partidas publicados nos comentários das postagens do Ranking S+ no perfil oficial da Sadia no X, antigo Twitter. As imagens usadas na campanha também incluem um produto da marca, elemento incorporado à mecânica criada para identificar as participações.
Entre as recompensas previstas estão viagens com acompanhante para a final do CBLOL, RP, moeda virtual utilizada em League of Legends, camisetas personalizadas, headsets, fones de ouvido com microfone e suportes para celular.
O diferencial está no uso de uma métrica que já faz parte da rotina dos jogadores. A campanha não cria um desafio separado dentro do game: aproveita justamente a busca por boas classificações nas partidas e transforma esse desempenho em elemento central da ação.
CBLOL amplia espaço para ações fora das partidas
A Sadia entrou no ecossistema do CBLOL em 2025 e chega ao segundo ano de patrocínio ampliando sua presença para além das inserções tradicionais durante as transmissões.
O Ilha das Lendas também participa dessa frente. O grupo de criadores aparece em conteúdos e transmissões associados ao Ranking S+, aproximando a iniciativa do público que acompanha o competitivo brasileiro por lives, cortes e redes sociais.
Segundo dados da Geek Power apresentados pela empresa, cerca de 40% dos jogadores reconhecem a Sadia como uma marca conectada ao universo gamer. O mesmo levantamento indica que 67,3% desse público consome alimentos prontos ou congelados.
Outro estudo citado, da Kerry Group, aponta que 22,7% dos jogadores brasileiros costumam comer enquanto jogam. O comportamento ajuda a explicar por que empresas de alimentação vêm aumentando a presença em campeonatos, transmissões e comunidades ligadas aos esports.
Com o Ranking S+, a Sadia tenta ir além da simples exposição de marca no campeonato e coloca uma habilidade reconhecida pelos próprios jogadores no centro da campanha: conseguir terminar uma partida de League of Legends com S+.

