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InícioExperiências e BenefíciosVenancio leva desafio musical com colecionáveis ao Rock in Rio 2026

Venancio leva desafio musical com colecionáveis ao Rock in Rio 2026

Público poderá testar seus conhecimentos sobre música e receber um dos seis mascotes colecionáveis criados para o festival

Em: Portal G

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A Venancio vai transformar parte de seu espaço no Rock in Rio 2026 em um jogo de memória musical. Primeira farmácia oficial do festival, a rede prepara um desafio em que o público terá de reconhecer músicas, bandas ou artistas para receber pelúcias colecionáveis criadas especialmente para esta edição.

A dinâmica terá três faixas. Para completar o desafio, será necessário identificar corretamente o nome da música, da banda ou do artista apresentado em cada rodada. Quem acertar as três poderá escolher um entre seis mascotes exclusivos do festival.

O espaço da marca, produzido pela Musicalize, será dividido em dois ambientes integrados. Um deles concentrará medicamentos livres de prescrição, absorventes, curativos adesivos e itens de higiene pessoal. O outro ficará reservado à experiência musical e à distribuição dos brindes.

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A presença de uma farmácia dentro da Cidade do Rock também mostra como a estrutura dos grandes festivais passou a incorporar serviços que vão além de alimentação, bebidas e produtos licenciados. A estreia desse tipo de operação em eventos da Rock World aconteceu no The Town de 2025, com a Pague Menos.

O Rock in Rio 2026 acontece nos dias 4, 5, 6, 7, 11, 12 e 13 de setembro, na Cidade do Rock, no Rio de Janeiro. A Venancio integra o grupo de 26 marcas apoiadoras desta edição, ao lado de nomes como Movida, Johnnie Walker, Latam, Trident, Hellmann’s, Schweppes, Chilli Beans, CVC, Cup Noodles, Philco, Bacio di Latte, Bob’s e Gerdau.

Para quem costuma voltar de festival com alguma lembrança física, desta vez reconhecer três músicas pode terminar com um novo mascote na mochila.

Rafha Costa
Rafha Costahttps://portalg.com.br
Rafha Costa é editor do Portal G e cobre entretenimento, cultura pop, campanhas de marca, ativações, experiências digitais e comportamento de consumo no Brasil.

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