terça-feira, 14 abr 2026
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Roblox cria filtros por idade e muda como crianças acessam jogos na plataforma

Roblox reorganiza contas por faixa etária e reforça controle de acesso para usuários mais jovens

Em: Portal G

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A experiência de milhões de jovens dentro da Roblox deve ficar mais restrita e guiada a partir de junho. A empresa decidiu reorganizar o acesso aos jogos com base na idade, criando dois novos tipos de conta que funcionam como “trilhas” diferentes dentro do mesmo universo digital.

A mudança vem depois de um movimento maior iniciado pela plataforma: exigir verificação de idade até para liberar chat. Agora, esse controle passa a influenciar diretamente o que cada usuário pode ver, jogar e até com quem pode conversar. Mais da metade da base ativa já passou por esse processo recente, segundo a empresa.

Na prática, crianças de 5 a 8 anos serão automaticamente direcionadas para contas chamadas “Kids”, com acesso limitado a jogos considerados leves e sem comunicação ativa por padrão. Já usuários de 9 a 15 anos entram em uma camada intermediária, com mais liberdade, mas ainda sob filtros de conteúdo e supervisão. A transição entre essas contas acontece de forma automática conforme a idade avança.

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Infográfico comparativo mostrando três interfaces diferentes do aplicativo Roblox divididas por faixas etárias: "Roblox Kids" (menores de 9 anos), "Roblox Select" (9 a 15 anos) e "Roblox" (maiores de 16 anos).
— Foto: Divulgação

O ponto mais relevante não está só nas regras, mas em como os jogos passam a ser escolhidos. A Roblox implementa um sistema contínuo de curadoria que combina análise de comportamento, denúncias e critérios técnicos para decidir o que entra ou sai do catálogo disponível para menores. Isso inclui desde verificação dos criadores até monitoramento em tempo real das experiências.

Essa reorganização também amplia o papel dos responsáveis. Pais poderão bloquear jogos específicos, ajustar permissões de conversa e até aprovar manualmente conteúdos fora do padrão da conta da criança. A lógica muda de um controle genérico para uma gestão mais detalhada do uso.

A empresa defende que o sistema reduz incertezas em um ambiente conhecido pela liberdade criativa, mas que historicamente enfrenta críticas sobre segurança infantil. “A segurança não é um recurso estático”, afirmou Matt Kaufman, diretor de segurança da Roblox. “É uma jornada que evolui à medida que a criança cresce”.

Especialistas veem o movimento como parte de uma pressão maior sobre plataformas digitais para adaptar experiências por faixa etária sem eliminar o engajamento. Larry Magid, da ConnectSafely, avaliou que a iniciativa pode elevar o padrão de proteção online para jovens usuários.

No pano de fundo, há uma mudança silenciosa de lógica: a Roblox deixa de ser apenas um catálogo aberto e passa a funcionar mais como um ecossistema segmentado, onde cada idade enxerga uma versão diferente do mesmo mundo. Para quem usa, isso pode significar menos liberdade imediata, mas também menos ruído e mais previsibilidade no que aparece na tela.

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