Um fliperama onde os clientes são hipnotizados ao ritmo da música e acabam trabalhando para o próprio estabelecimento. Essa é a ideia por trás de HYPNOSYNC, jogo independente da BASED KICK que estreou gratuitamente para PC, pelo Steam, e celulares Android. O título chegou em 30 de outubro de 2026, com 30 faixas musicais e uma proposta que mistura desafios de precisão, personagens de anime e gerenciamento.
O lançamento chama atenção pela maneira como transforma uma situação absurda em mecânica de jogo. Em vez de apenas disputar pontuações, o jogador assume a administração de um arcade comandado por Nezzie, personagem que exige resultados pouco convencionais: fazer os visitantes gastarem dinheiro e recrutá-los como funcionários por meio da hipnose.

A fórmula combina duas características populares entre os jogos independentes: partidas musicais que exigem reflexos e sistemas de progressão baseados em personagens. A diferença está no humor estranho da proposta, que utiliza a própria administração do fliperama como parte da narrativa.
Desenvolvido por uma equipe de apenas duas pessoas, HYPNOSYNC também representa um caminho comum entre pequenos estúdios: apostar em uma identidade visual marcante e em mecânicas específicas para disputar atenção em um mercado dominado por lançamentos de maior orçamento.
Durante as partidas, a resistência de cada personagem aparece na forma de notas musicais divididas em cinco cores. O jogador precisa acertar os comandos no momento correto até alcançar a chamada Break Line. Cada música corresponde a um cliente, e os personagens mais resistentes apresentam sequências mais difíceis.
O sistema não termina quando a música acaba. Os clientes hipnotizados podem integrar a equipe do estabelecimento e oferecer habilidades especiais nas partidas seguintes. Uma das personagens, Candi, por exemplo, consegue anular os cinco primeiros erros cometidos durante uma música, recurso que pode ajudar nos desafios mais exigentes.

A convivência com esses funcionários também ocupa parte da experiência. Entre uma sessão musical e outra, é possível conversar, oferecer presentes, distribuir lanches e modificar roupas. O tratamento recebido influencia o estado mental dos personagens, acompanhado por um indicador dentro do jogo.
Para quem procura desafios adicionais, o Daze Mode apresenta objetivos específicos durante as músicas. Cumpri-los garante Daze Tickets, utilizados no Deep Dive Draw, sistema de recompensas com elementos de gacha. Essa estrutura acrescenta uma camada de coleção ao jogo musical, incentivando o desenvolvimento de diferentes combinações de funcionários e habilidades.
Apesar da presença de compras internas, a BASED KICK afirma que todas as músicas disponíveis e as previstas para futuras atualizações serão gratuitas. A cobrança fica restrita a moedas e itens opcionais. É uma distinção relevante para quem costuma jogar títulos de ritmo, já que o catálogo musical permanece acessível sem a necessidade de comprar faixas separadamente.
A estreia também teve alguns contratempos. HYPNOSYNC estava previsto para 28 de outubro, mas passou por dois adiamentos: o primeiro relacionado à análise da versão para iOS pela Apple e o segundo provocado por uma correção de última hora. O jogo acabou chegando ao Steam e ao Android, enquanto a edição para iPhone e iPad continuava aguardando aprovação em 2 de novembro.
Outro detalhe importante para o público brasileiro é o idioma. O jogo oferece interface em inglês, japonês, coreano e chinês simplificado, mas não possui tradução oficial para português. No PC, os requisitos mínimos incluem Windows 10 de 64 bits, 4 GB de RAM e aproximadamente 500 MB de armazenamento, além de conexão com a internet.
HYPNOSYNC pode ser encontrado gratuitamente na página oficial do Steam e no Google Play. A versão para iOS ainda não tem uma nova data de disponibilização confirmada.

